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「网络游戏策划介绍」 求网游策划书范本!!!...急!!!!!

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网络游戏策划介绍: 求网游策划书范本  !  !  !...急 ! !  !  !  !

哈nbsp;哈  !nbsp;从网上搜的  ,内容比较乱  ,凑合着看吧朋友  !原创】九州网游策划书nbsp;nbsp;九州网游策划书nbsp;策划人:何小邪nbsp;游戏名称:九州世界(好象游戏名俗了点  ,不过通俗点好记……)nbsp;游戏类型:东方奇幻题材大型多人在线角...展开全部

网络游戏策划介绍: 游戏策划需要做什么  ?

游戏策划的具体内容很多的  ,这个需要你自己去写和完善 ,具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么玩法、特点在哪  ,与其他网游的不同之处是什么  ,运营方式是什么 ,盈利点是什么为什么  ,还有就是世界观、故事背景等等  。这些写完了差不多就一篇...展开全部

其他答案:游戏策划的工作简单描述本书 1、游戏名称(名称未定的要有暂名 2、游戏类型本书 3、运行环境本书 包括对应机种和基本配置  ,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧  ,几张盘  ,内容分别是什么  ,必要性如何  ,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 5、发行地域 以哪些国家或地区为主 ,预计销售状况  ,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄 ,性别  ,以及经济能力等 7、游戏概述 时间空间背景  ,视角 ,世界观  ,题材  ,情节  ,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点 分析用户对这些特征的接受程度  ,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划  ,实际开发  ,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 网络游戏项目建议策划书一般包括如下几个部分: 1、当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的 。游戏必须适应市场需要  ,闭门造车的策划都不可行  。必要情况下要先对市场进行调查和分析  ,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉  ,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力  。对于参加比赛的选手来讲 ,暂时不需要对这部分有过多的了解 ,但要对游戏的发展方向有个大体的认识  ,尤其是你所设计的这个游戏  。 2、游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法 。平时的报告太长太麻烦  ,谁都不会有兴趣认真看下去的 。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去 ,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会  。这里的介绍不能太长  ,要把你所有的精华部分都罗列在上面  ,吸引住了老板 ,立项就确定了一半  。对游戏策划来讲 ,这也是显露自己才华最好的机会  ,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了 。游戏的主体就是在这时确定的  ,一旦该项目被批准  ,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展 。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析 ,利用好手中的信息展开讨论  ,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心  。牢记一点:“只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心  !” 3、游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算  。要分析需要多少人工  ,设备费用 ,以及管理费用等等 。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本 ,是否有其他的赢利模式等  。参赛选手只要了解一下有个认识就可以了 ,不需要真正完成这个部分  。 4、游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的  。游戏要如何划分模块 ,用什么方式开发  ,以及模块之间的关系都要确定下来 。对于一个大型的游戏项目 ,如果不进行模块划分和良好的整体设计  ,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中  ,人员也会很难控制 。按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法  ,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分  ,下面给出一个大体的划分模式  ,后面会有详细的介绍: 生存体系:是游戏世界的基础  ,只要是游戏需要建立一个世界  ,那么生存体系是最基础的  。生存体系也由很多要素组成 ,表现在玩家面前就是各种属性 ,视游戏类型而定  。包括HP,MP  ,金钱等基本属性 ,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性  ,看具体的游戏设计了  。 升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法  ,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入  。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展  ,后面会进行详细介绍 。 地图系统:游戏中的地图设计  ,根据游戏类型而定  。不外乎大地图的设计和场景设计  ,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了 。 战斗系统:大多数游戏都要有战斗  ,这和游戏的升级体系是密切关联的  。战斗系统是非常复杂的  ,包括各种法术、武功、招式等设计  ,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等  。 任务系统:任务是游戏前进的线索 ,有了一个完整的任务系统  ,设计者的思路就不会发生太大偏差  。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了  。 操作体系:游戏如何操作  ,以及主要界面安排等都要做简要描述  。这里还要提到游戏的一些配置情况 ,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述  。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定  ,帮助系统的设计也可以归入这部分  ,也可以另外拿出来另外做一个模块  。 界面系统:该系统和操作体系有很大的关联  。游戏中的很多操作是由界面所决定的  ,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手 。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类 ,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来 ,还有整个界面的风格等问题也要确定  。 NPC设计:游戏中总要有NPC的  ,这和大的游戏背景有关  。什么样的角色如何安置  ,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的  。大多数的NPC功能都很简单  ,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能 。但是你也可以把NPC设计的很强大 ,这就要给他们加入人工智能的设定了 。 AI设计:这是一个很大的范...

网络游戏策划介绍: 游戏策划书怎么写啊  ?要范文~谢谢  !  !  !

是不是这个: 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101...展开全部

其他答案:去百度里找·网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群  ,及对此用户群所做的概况分析包括年龄  ,基本心理 ,喜好  ,职业 ,收入水平  ,在线时间  ,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比 ,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 2 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法  ,团队技术能力及磨合水平不高 ,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. 游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容  ,其余各界面以此类推 3.游戏主界面 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面  ,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述 ,尽量使用直观的参考资料和示意图  ,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述  ,也常被综合于界面设定章节  ,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件  ,具有明显系统性 ,有如下方面 1.社交系统 交友互动部分 2.社群系统 社会裙体部分 ,职业、用户群体或阵营的平衡 3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 4.发展系统 游戏社会的发展  ,与游戏寿命密切相关. 5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能  ,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态)  ,在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时  ,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时  ,技能直接发动. 在预发动状态  ,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等)  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在发动状态  ,假如体力少于技能消耗值  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态. 在技能预发动状态过程中  ,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素  ,此部分为美工工作输入文件例如 4.游戏主界面美工设定 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 1.造型描述: A.体型: B.服饰: C.脸部: D.发型: E.神态: F.细节: 2.参考资料 3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定 1.动作描述 2.参考资料 3.动作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)

其他答案:网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群  ,及对此用户群所做的概况分析包括年龄  ,基本心理  ,喜好  ,职业  ,收入水平  ,在线时间  ,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比  ,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 2 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法 ,团队技术能力及磨合水平不高 ,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. 游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容 ,其余各界面以此类推 3.游戏主界面 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面  ,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述  ,尽量使用直观的参考资料和示意图  ,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述  ,也常被综合于界面设定章节  ,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件 ,具有明显系统性  ,有如下方面 1.社交系统 交友互动部分 2.社群系统 社会裙体部分  ,职业、用户群体或阵营的平衡 3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 4.发展系统 游戏社会的发展  ,与游戏寿命密切相关. 5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能 ,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态)  ,在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时  ,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时  ,技能直接发动. 在预发动状态  ,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等)  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在发动状态 ,假如体力少于技能消耗值 ,技能自动停止  ,角色进入停止状态. 在技能预发动状态过程中  ,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素  ,此部分为美工工作输入文件例如 4.游戏主界面美工设定 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 1.造型描述: A.体型: B.服饰: C.脸部: D.发型: E.神态: F.细节: 2.参考资料 3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定 1.动作描述 2.参考资料 3.动作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)

其他答案:当然是先写游戏喽  ,然后写游戏地图 ,任务系统  ,人物历程以及人物属性 ,你可以大略的写下你的创意.然后发给九城  ,盛大  ,网易等有名的网游公司  ,看看他们有没有兴趣.

网络游戏策划介绍: 一个游戏合作的策划方案怎么写  ?

一、游戏功能简介展示历史 ,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里 ,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新  。导入现实生活中的各方面知识和常识  ,文学、传统文化等多元素结合  。抛弃传统的杀怪升级方式  ,根据个人的文化程度和战略谋识...展开全部

网络游戏策划介绍:如何介绍一个游戏策划案 ?

从你的游戏设计目的开始介绍 ,然后是设计思路  ,随后就是你策划案里的内容 ,系统策划案则是名词解释  ,游戏规则以及流程图  ,数值测试公式设计原理等 ,关卡是地图背景故事  ,地貌以及美术参考图标建筑等  ,剧情则是主线剧情 和细节任务  。

网络游戏策划介绍:游戏策划都需要做什么 ?了解什么呢  ?

您好  ,我是望仔  ,很高兴能够回答您的问题  。

游戏策划是一种职业  ,岗位需要了解的一般有以下几点  ,

1.负责游戏产品的定位  ,调优及运营策略定制

2.整体把控项目各个周期工作开展 ,协调各个部门直接的工作配合

3.负责了解市场动态和运营方法  ,通过竞品分析不断优化现有产品和运营 。

4.撰写游戏玩法的策划文档  ,需求文档等等 ,配合搭建游戏系统  ,玩法趣味性及玩家体验  。

玩游戏多不能代表什么  。吃饭多的不一定能成为厨师

想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识

以上内容是个人的观点  ,我希望我的回答能够帮助到你们 。


网络游戏策划介绍:游戏策划需要会哪些内容  ?主要是从事哪些方面 ?

在玩家的眼里游戏策划是“整个游戏团队的灵魂人物  ,电子游戏开发团队中负责设计策划的人员  ,游戏开发的核心  ,是根据市场需求来设计整个游戏玩法和规则的人员 。”但是对正做着游戏策划的人来说  ,游戏策划就是想法+执行  。作为一个策划 ,光有想法是远远不够的  ,策划的关键是要能把一个想法变成完整的 ,可以执行的方案  ,想法不一定要特别的另类  ,但是做出来的方案必须是能被完整的执行  ,还要能取得一定的市场效果  。所以说游戏策划这个职业  ,并不像大众想象的那样神秘又梦幻  ,每天海阔天空的胡思乱想  ,而是一个苦逼的实干者 。策划的主要工作是编写游戏背景故事  ,制定游戏规则  ,设计游戏交互环节  ,计算游戏公式  ,和整个游戏世界里面的一切细节  。所以在玩家眼里策划看着就像一个无敌多面手 ,美术  ,程序  ,文学  ,无所不能的超人  。但其实在游戏公司  ,对策划是有分类的  ,分类的标准也是有严格的界定的  。主要分为5种:主策划;数值策划;脚本策划;关卡、场景策;文字策划  。