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「网络游戏节日活动策划方案」 游戏策划书怎么写啊?要范文~谢谢!!!

网络游戏节日活动策划方案: 游戏策划书怎么写啊  ?要范文~谢谢  ! !  !

原发布者:kenmelody游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景  ,子场景包括高校中各个活动场所  ,如寝室  ,教室 ,实验室  ,食堂等  。故事发生在公元2015年  ,中国的国际声望日渐提升  ,经济发展态势喜人  ,国民生活质量日益提高  ,...展开全部

其他答案:范文都是内部的东西……不可能拿出来给你看的…… 游戏策划案的大纲一般就是: 游戏背景 市场 各系统——系统概述 ,设计目的  ,详细介绍 具体的图样、资料 可以加个qq嘛1132391392  ,虽然不能给你范文 ,但是指导一下还是可以的

其他答案:去百度里找·网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎.4.数据库:5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群  ,及对此用户群所做的概况分析包括年龄  ,基本心理 ,喜好 ,职业 ,收入水平  ,在线时间  ,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接: 8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比  ,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/20052 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法  ,团队技术能力及磨合水平不高  ,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录、更新、公告界面2)选区、选角界面3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容  ,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面  ,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.2)界面流程:画出各部分的操作流向.3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述  ,尽量使用直观的参考资料和示意图  ,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述 ,也常被综合于界面设定章节  ,放于此位置者即为补充说明类型.网络游戏作为一个社会性软件 ,具有明显系统性  ,有如下方面1.社交系统 交友互动部分2.社群系统 社会裙体部分 ,职业、用户群体或阵营的平衡3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡4.发展系统 游戏社会的发展  ,与游戏寿命密切相关.5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等.第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.技能规则 截球 技能前提:操作角色的对立阵营角色控球 技能说明:发动此技能  ,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态)  ,在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时  ,一定机率夺得球的控制权.在有效距离内发动此技能时  ,技能直接发动.在预发动状态  ,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等)  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在发动状态  ,假如体力少于技能消耗值  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在技能预发动状态过程中 ,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式:资源:快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素  ,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色 [1]造型设定1.造型描述:A.体型:B.服饰:C.脸部:D.发型:E.神态:F.细节:2.参考资料3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)

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其他答案:一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力  ,消除成员之间的生疏感  ,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础 ,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动  。二、活动目的: 增强团队意识  ,培养团队精神  ,加强成员间相互交流和认识了解 ,以便更好地合作  。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00 四、活动地点: 河南农业大学校区东操场 五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员 六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动 ,通过几个小组游戏展开 七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事  ,主席团部分人员做裁判  。根据各部人员随机分成五队  。并选定五名队长  。以抽签的方式确定队长所负责的队名  。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力  ,借着分工合作来完成任务 ,培养队员沟通配合能力  ,活跃气氛 人数:每队三组  ,每组两人 ,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队 。 道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员  ,三男三女 。 2、男生背女生  ,男生当“瞎子”  ,用布条蒙住眼睛 ,女生扮“瘸子”  。 3、“瘸子”为“瞎子”指引路 ,绕过路障  ,达到终点  ,最早到达者 ,为赢  。 4、路障设置可摆放饮料瓶  ,须绕行;汽球  ,须踩破;鲜花  ,须拾起  ,递给女生等  。 5、距离设置为30米 ,用时最少队为胜 。 6、胜出队给予一定的物质奖励  。 二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力  ,增强集体配合程度  。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与 ,每队分成三组  ,每组三人 ,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生  ,其余人员监督其他队比赛  。 2、各组首尾两人背对背  ,中间一人方向随意  。将气球置于中间一人胸前和背后  ,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破  。 3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走  ,必须保持首尾两人背对方向到达终点  。 4、到达终点后以同样的方式原路返回  ,击掌后下一组开始传递  。 5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名  ,分别加10、8、6、4、2分  。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神  ,.认知团队的作用 ,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根  。 比赛方法: 1、每队分成两组  ,每组六人 ,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后  ,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走 ,到达终点后原路返回起点 ,解开绳子交给第二组  。 3、第二组重复第一组  。用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟  。未按要求比赛的组扣时间10秒钟  。 5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名  ,分别加10、8、6、4、2分 。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人  ,其余人员监督其他各队比赛 2、参加者将报纸的中央撕一洞 ,小心地套过头部放在肩上  。 3、大家排成直行 ,相距约半米  ,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角  ,连接前面的人身后的报纸的两角  。 4、连接以后  ,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点 ,保持报纸不脱不烂 。 5、用时最短的队将给予一定的物质奖励  。 五、倒跑接力 目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性  。 道具:接力棒4个 ,音箱一部 活动方式: 1、本活动以disco音乐为背景 。 2、、每组选出十人参加比赛  ,女生必须全部参加  ,其余人员作为拉拉队员 ,并监督其他队比赛 。 3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点  ,且站在起点的人员背向起点 ,站在终点的人员背向终点  。 4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点 ,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学  ,接到棒的同学以同样的方式棒交出  ,如此重复进行  。直至终点的第五名同学持棒到达起点  。 5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励 。 六、衔纸杯传水 目的:增进亲近感  ,考验成员配合、协作能力  。 道具:纸杯若干  ,水盆两个  。 比赛方式: 1、每组六人 ,男女交替配合  ,每队人员分成两组同时进行比赛  。另有二名人员辅助倒水和接水  。 2、每队第一组首先进行比赛  ,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛  。 3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内  ,再一个个传递至下一个人的纸杯内 ,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内 ,首先把容器装满水的组获胜  。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名 ,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分  。 4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛  ,比赛内容及加分方法同第一组  。九、奖项设置 总分最高团队每人颁发荣誉证书一张 十、物质准备: 气球:五包 接力棒:四支 水盆:四只 纸杯:四包 绳子:若干 报纸若干 水果:若干 音箱:一部 鲜花若干 饮料瓶20个 十一、预算: 气球:6*5=30元 纸杯:4.5*4=18元 水果:30元 鲜花:20元 棒棒糖:20元 扩音器:40元 合计:158元 策划书:烟草学院学生会办公室 2010年11月7日

网络游戏节日活动策划方案: 请问网络游戏活动策划文案的主体是什么  ?并且一般包括哪几个部分呢...

没做过活动策划 ,按我个人理解的话 ,这个活动策划文案应该包括以下几个内容:1.活动目的(这个主要是给老板或者制作人看)搞这个活动是为了吸引人气  ,还是为了坑玩家钱 ,或者提高玩家在线时间  ,或者丰富高端玩家的游戏玩法 ,得有个明确的目的  。2.活...展开全部

网络游戏节日活动策划方案: 元旦活动策划

为了喜迎元旦佳节 ,本班定于12月30日晚7时开始在本班教室举办元旦联欢晚会  。 晚会分两个阶段: 第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动; 地点:教室; 时间:7:00——8:30 活动内容: 5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球...展开全部

其他答案:1、成语连珠 ,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了 ,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10*10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白  ,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段  。  。  。  。  。 。 4、在会场中间拉很多绳子 ,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去  ,然后这些人的眼睛蒙住眼睛  ,在把绳子去掉 ,然后就看这些人的精彩表演吧  ,不过只能用一次 ,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧 ,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的  ,不会蹦迪的都能学会的  。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人  ,然后叫大家轮流抽取  ,并大声地念出祝福内容 。) 7、事先准备一些纸片  ,上面写好各种职业  ,或者体育运动  。然后让每个人分别抽一个  ,不要让别人知道  。然后分别表演 ,不能说话  ,让别人猜猜看是什么职业  。 8、分成2组  ,同样准备一些小纸片  ,上面写一些电影名字  ,最好是动作片 ,或是有特色的  ,然后分组抽签表演  ,让对方猜 。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、抢椅子啊  ,分两组  ,每组6--8个人 ,椅子比人数少一把 ,然后大家围着椅子转  ,听到坐下就抢位子  ,每轮淘汰一人  ,依次1/8决赛...决赛  ,剩下最后一人获胜  ,有奖品 ,输的人得表演节目  ,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人  ,三个一组 ,其中两个蒙上眼睛  ,用筷子喂对方食物  ,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干 ,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上  ,开始回答问题 答错问题 ,报纸折半继续 答对问题  ,问下一道 男女在回答问题时  ,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题  ,问完时 ,男女还能符合上一条规则时  ,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组  ,每组3~5个人  ,排成两纵列 人与人之间不能说话  ,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏  ,挺好玩的  ! 比如 ,站上一圈人 ,从其中一个开始说 ,4 9 ,下一个赶紧答36 ,她再接着说6 8  ,下一个回答48  ,以此类推... 谁说错了  ,就输了就受罚:) 15、踩气球 。一组出2-3个人  ,每只脚上都绑有气球  ,让他们一起出来互相踩  ,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多  。 16、真心话大冒险 。 嗬嗬  ,感觉不错的游戏啊 。 17、十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊  。 19、报纸时装表演  !抢椅子  !食神比赛 ! 20、逢x,x的倍数 ,带有x的数字不能说  ,要以蹲一下来表示  。 例如:x=3 那么几个人排好队  ,一个一个说: 1,2  ,(蹲一下)  ,4,5  ,(蹲一下) ,7……11  ,(蹲一下)  ,(蹲一下)  ,14…… 21、 以前我猜里面玩的 ,“九九乘法表” 22、买奥利奥  ,然后打中间的奶油刮下去 ,涂上牙膏  ! 让人吃掉  ,事先不能让他知道  ,看他什么反应 ,哈哈哈  ! 23、每个人分两个烤地瓜  ,4个人一起比赛 ,看谁先吃完  !  ! 24、发两张纸 。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情  。 然后念出来  。  。  。 不用写名字的  。 念出来一样很好玩的说  ! 25、三句半  ! ~传统精粹 ,效果奇佳 4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词 26、先用纸写好词语 ,可以分很多类的  ,然后一个人面对着形容什么意思  ,但不能带那个词  。另一个背对着猜  。 哎  ,一说就明白了  ,和幸运52一样  ,我没开楼上的是不是有一样  ,反正就是个建议  ,帮你顶  。 27、一个桌子两头  ,分别竖直拜上3个碗  ,碗里分别装1/3的面粉 ,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球  ,然后两边各站一个人  ,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢  。 这个游戏很能调节气氛 ,也很整人哦  。  。  。 。 28、男的当伤员  ,女的当护士  ,用卷筒纸(每人一卷)包扎  ,从头到脚 ,做木乃伊状  ,谁包扎的最好、最严得奖 !

其他答案:有意思

网络游戏节日活动策划方案: 节日活动策划书范文

中秋节晚会策划书范文一.活动主题:迎中秋佳节 ,促班级团结 二.活动目的:传承中国传统文化  ,积极弘扬团结友爱精神  ,促进班级团结  ,提高班级凝聚力 。这是一个团圆的日子  ,我们一班之家  ,欢聚在一起  ,享受一个属于我们冶金3班的月亮  , 让我们共度一...展开全部

网络游戏节日活动策划方案:“女王节”将至 ,如何制定一个成功的线上活动策划方案  ?

感谢邀请~

线上活动策划方案  ?是企划性质还是营销性质 ?楼主的意思应该是后者吧  ?那这里就先就后者简单阐述一下  。

1. 活动策划是提高市场占有率或稳定市场地位的必要行为  ,如果活动策划案的可操作性足够好  ,并能最大程度的达到预期  ,那么对产品的美誉度、品牌方的知名度都将大有裨益 。

2. 零散的活动策划案 ,严格的说还是要从属于大的季度、半年度、年度等中长期市场规划的  。注重当下节日的同时也要兼顾整体性、延续性  ,服从或者基于企业整体的市场营销规划出方案的指导思想  。避免饮鸩止渴、拆东墙补西墙甚至杀鸡取卵  。

3. 对于买方来说  ,直复营销方便、简单且私密  ,可以让顾客随时随地进行线上购买或获得大量相关信息  。线上的有效方案要把网络营销、社交媒体营销和移动营销(不仅仅指狭义上无线端)整合起来  ,发挥最大效能 。

4. 线上活动策划的基本原则:(1)系统性原则  ,即系统性地对信息、行业、供应商或合作商、物流、资金流和服务环节等各个要素进行整合与优化;(2)创新性原则  ,消费者的专业度越来越高  ,消费个性化也越来越强 ,要在足够了解消费者需求、掌握竞品动态行业信息的基础上 ,最大程度地创造与顾客的个性化需求相契合的产品特色或者服务特色  ,“女王”们可不是那么好“伺候”的 ,可一旦“伺候”好了  ,回馈丰厚  ! (3)可操作性原则 ,行程的方案必须明确、直接、具体 ,目的、任务、责任、方法一目了然;(4)经济性原则 ,说白了就是以最小的投入获取最大的经济收益  ,或者既有预算收益最大化 。

4. 线上活动策划的基本内容:(1)明确目的  ,单纯的提升销量、拓宽线上销售渠道、建立或巩固线上品牌形象、调整整体营销结构即线上线下投入比重关系等等,不同的目的直接决定这后面的一系列设计和执行方向 。必须要要明确是哪一种目的  。(2)划定目标  ,能量化的一定要量化  ,不能量化的要结构化或分阶化 。女王节要达到多少销量、多大的市场占有率、实现产品结构怎样的调整、帮助品牌定位打到怎样的阶段等等  。(3)SWOT分析  ,就企业资源与线上市场环境  ,从产品所面临的优势、劣势、机会点和威胁多角度把握与衡量产品在女王节的“战斗力”  。(4)营销定位  ,针对于这几天以女王们为主的消费群体的需求 ,整个方案的营销定位要尽量精确  ,引导主力“炮火”精准覆盖 。(5)系统设计  ,即前文提到的对整个产供销服链条的系统性把握与设计  。(6)经典4P设计  ,产品策略 ,女性用品为主  ,实用性的产品重品质、礼品性的产品更应该挑选受众为小青女性为主的;价格策略方面  ,结合促销策略  ,对区间价格进行适当的上浮下探;渠道策略 ,线上渠道除了传统猫狗 ,在某书、某博、头条、某易以及为部分地方媒体渠道适当增加布局  ,条件具备的话  ,线下反哺可以考虑在内  。促销策略上  ,组合装档次与种类可以针对“女王”们再丰富一些  ,设置或参与平台的满减等活动  ,提升连带 。部分周期性或长期使用的产品类别  ,可以通过利益让渡培养回头客  。


————快乐恰恰恰 ,抛砖引玉来

网络游戏节日活动策划方案:单位过节要搞趣味游戏,我如何策划  ?

踩气球:一只脚上绑成串的三四个气球 ,互相踩别人的气球同时保护自己的  ,最后保存最多气球者胜出  。

猜词:幸运52上那种  ,两人一组 ,一个笔画一个猜  ,可以设日用品、旅游、体育、音乐等不同词组  ,抽签决定或者自选  ,因为演示者需要通过肢体语言表达、而且需要两者配合  ,很容易活跃气氛  。